世界汽车拉力锦标赛5好玩吗, 世界汽车拉力锦标赛5刚刚发布。与其他市场已经发行的赛车游戏相比,《世界拉力锦标赛5》有什么特点?下面小编就给大家简单点评一下《世界拉力锦标赛5》游戏画面音效的可玩性,希望对各位玩家有所帮助!

游戏简评:

图:仁者见仁智者见智。我开车效率低,就不废话了。看其他外国人的视频,我个人为17G的容量感到惋惜。除此之外,与3代和4代相比,白天很黑,下雨下雪都可以定制。

赛道车:车是授权的,涂装和车组都是现役的,赛道和真的不完全一样,但好在数量还可以,造型不错;

车损:外观损坏和性能损坏都可以设置,还不错。碰撞对性能损害的判断过于宽松;

声音效果:这是绝对有利的,主要是因为发动机的声音。首先,不同的视角会有不同的声音效果。其次不同的车也有不同的音响效果,差别很大,尤其是车外视角,换挡的回火声,小爆破。它非常具有潜水性和弹性;

物理:可能大家都很关心这个,我就发表一下拙见。如果第三代和第四代是街机手感的话,很明显KT制作团队这次是以一种偏模拟的风格来做的,一些物理特征非常明显。例如,高速转向会推动头部,轮胎会收集机油以恢复抓地。

不同速度下不同的扭矩输出,负载转移对抓地力和车身姿态的影响,不同路面下压的不同车轮具有不同的抓地力,以及制动脱离abs后容易突然死亡等。将它们结合在一起有点奇怪,因为你无法体验ffb,

我只能用脑子编ffb。开车时总觉得车的姿势不自然(可能和我使用把手有关系,原因如下);

外设:键盘和手柄都只能调节基本线性和死区,手柄没有力反馈的设置。虽然它在默认情况下会给出很强的反馈,但它非常小(我的手柄是xbone),如果控制手柄和键盘,转向速度非常慢,所以不可能像那样从左向右打板。

因此,在使用键盘和手柄控制时,我们应该更加注意布线和身体负荷的平衡控制,以保持正确的身体姿势;方向盘具有强大的反馈设置,但目前对方向盘的支持不是很好,官方也在解决这个问题。很多板块不认外观,所以等待后续补丁;

力反馈:既然是偏向模拟风格的定位,那么ffb一定要引起高度重视。手柄只有一些细微的ffb反馈。我没有用盘子试过,所以我不多加评论。

结论:与第三代和第四代相比,它是一个全新的作品,无论是游戏玩家还是我们都必须适应它。

世界汽车拉力锦标赛5好玩吗

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