双点医院解决全科诊室拥堵布局方案攻略, 《双点医院》是一款模拟医院的手机游戏。更多的人在游戏中看病,这将导致拥堵,这在许多部门都发生过。以下是解决普通诊所拥堵布局的策略。
解决全科医学布局拥堵问题
服务台诊断治疗出院
服务台和治疗都在同一个部门,应该一次解决。
但为了诊断,患者会在全科和其他诊断室之间来回奔波,直到90%以上的患者确诊后才会接受治疗。如果所有部门都去过了,但仍未作出诊断,就会发出一封信。
所以诊断室最挤,普通科最挤,因为他先来普通科,再去其他地方,再回到普通科。
我以前曾试图提高全科医生的技能,使他们能够一次性诊断,这样患者就可以直接治疗,而不必回来进一步咨询。但是在游戏开始时很难做到这一点。后来我观察到,科室里经常有医生出现,但病人不进来,浪费时间很久。大多数人排队上厕所,
或者排队买饮料。如果是这样的话,建立更多的通用部门真的没有用。
所以我从布局入手来解决这个问题。亲测有效,初期1-2名全科医生,中期3-4名全科医生,后期5-6名。没有红色标签。不管医生的技术如何,不管医生有多垃圾。
主要问题是没有足够的厕所和饮料机,拥挤在一起的土地有限,因此不可能建造更多的厕所和饮料机,因此想法是将患者引导到其他地方。
把中心情节放在整个部门中,
并将诊断室放在中心距离为1的地块上,并将医生和护士分开。
而中心距离为2的治疗室,医生和护士是分开的。
公共部门被安置在与医生和护士距离几乎相同的地块上。比如手术室。
病人做完全身检查后,应该出去到诊断室,以便在其他地块上厕所。如果你和全科医生在同一个小区,会很拥挤。但不要走得太远,因为患者必须在诊断室和普通科之间来回奔波。太远了,他死在路上。
每个地块都有厕所和员工休息室。那么这个地块的工作人员基本上不会离开这个地块,所以护士和医生是分开的,节省了时间。
当然,剧情不会那么整齐,略显扭曲和怪异。
遵循距离1和距离2的原则。
一开始,我们没有这么大的地图,所以我们先在中心地块建立它。
然后买块地,把相关部门搬出去。
一般中期有三个地块。根据职业,诊断室和治疗室放在一起。
后面有更多的地面,所以拆开诊断室和治疗室并移动。
如果这样布局,其实每个地方都有很多空地。
走廊大了,多放点花草,吃吃喝喝,放点凳子。这些祖先会照顾它。
医生诊断室:x光、核磁共振.
医生治疗室:锅提取器、脱衣器.
诊断和治疗:DNA、精神病.
护士诊断室:心电图、验血.
护士治疗室:药房、小丑、骨折病房.
诊断和治疗:病房.
具有诊断和治疗功能且距离为1。
每个地块的设施必须平衡。比如中心地块有书架,其他地块也有书架。否则,他们会为了翻杂志而大老远地让医生在科室里等着。
记住每个地块都必须有厕所和休息室。
另外,我在中后期的一个地块上建了两个厕所,都很小。将员工和患者分开。员工经常憋着尿直到他们离开工作岗位,因为他们不能打败病人。
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